Design research A B testing

Design research A B testing

UX Design

Design med användaren i fokus

Koncept att integrera & utveckla

Vad innebär konceptet Design research A/B testing?

A/B-testning är en metod inom UX-design som används för att jämföra två versioner av en design och avgöra vilken som fungerar bäst. Det är en datadriven process där användare slumpmässigt tilldelas en av två varianter, och deras beteende analyseras för att identifiera vilken version som ger bäst resultat.  

Fördelar

  • Datadrivna beslut: A/B-testning ger faktabaserade insikter istället för subjektiva gissningar.
  • Optimerad användarupplevelse: Små designförändringar kan leda till stora förbättringar i användarnas interaktion.
  • Minskat risktagande: Tester hjälper till att undvika negativa konsekvenser av ogenomtänkta förändringar.
  • Högre konverteringsgrad: Identifiera den mest effektiva versionen av din design för att maximera konverteringar.
  • Bättre förståelse för användarbeteende: Direkt insikt i vad som fungerar och vad som bör förbättras.
  • Effektivare resursanvändning: Slipp lägga tid och pengar på förändringar som inte ger någon effekt.
  • Snabba resultat: A/B-testning ger svar på vilken version som är bäst inom kort tid.
  • Fokus på detaljer: Testa enskilda element som knappar, bilder, färgscheman eller texter för maximal effekt.
  • Kostnadseffektiv metod: Kräver ofta mindre resurser jämfört med större redesign-projekt.
  • Förbättrad kundnöjdhet: En optimerad användarupplevelse leder till nöjdare och mer engagerade användare.
  • Förbättring över tid: Kontinuerliga tester gör att din produkt eller tjänst ständigt kan förbättras.
  • Användaranpassning: Skapa lösningar som är direkt anpassade efter användarnas behov och beteenden.
  • Minskad osäkerhet: Baserar beslut på faktiska data istället för spekulationer.
  • Bättre affärsresultat: Optimering av UX kan leda till ökad försäljning och förbättrad ROI.
  • Lätt att implementera: Många verktyg finns för att enkelt genomföra A/B-testning utan omfattande tekniska kunskaper.

Nackdelar

A/B-testning har många fördelar, men det finns också vissa nackdelar att vara medveten om.

  • Begränsad insikt: A/B-testning visar ”vad” som fungerar bäst, men inte ”varför” användarna föredrar en viss version.
  • Tidskrävande: Att genomföra tester, samla in data och analysera resultat kan ta lång tid, särskilt om man testar flera varianter.
  • Risk för felaktiga slutsatser: Om testet inte är korrekt utformat kan resultaten bli missvisande och leda till felaktiga beslut.
  • Kräver tillräckligt med trafik: För att få statistiskt signifikanta resultat behövs en stor användarbas, vilket kan vara en utmaning för mindre företag.
  • Fokus på små förändringar: A/B-testning är bra för att optimera detaljer, men kan missa större designproblem som kräver mer omfattande forskning.
  • Kan påverka användarupplevelsen: Om användare märker att de får olika versioner av en webbplats kan det skapa förvirring och påverka deras upplevelse negativt.
  • Risk för kortsiktiga beslut: Tester kan leda till att företag prioriterar snabba vinster istället för långsiktig användarupplevelse och varumärkesbyggande.
  • Svårt att testa komplexa förändringar: A/B-testning fungerar bäst för enkla justeringar, men är mindre effektivt för att utvärdera större designförändringar.

Steg-för-steg guide

  1. Definiera mål och hypotes: Bestäm vad du vill testa (t.ex. ökad konvertering, bättre användarupplevelse). Formulera en hypotes om hur en förändring kan påverka användarnas beteende.
  2. Välj element att testa: Identifiera specifika delar av din design som kan påverka användarupplevelsen, t.ex. CTA-knappar, färgscheman, textformuleringar eller layout.
  3. Skapa två versioner: Version A, den ursprungliga designen (kontrollversionen). Version B, den modifierade versionen med den förändring du vill testa.
  4. Slumpmässig fördelning av användare: Använd ett A/B-testverktyg för att slumpmässigt visa version A för hälften av användarna och version B för den andra hälften.
  5. Samla in data: Mät relevanta KPI:er (t.ex. klickfrekvens, konverteringsgrad, tid på sidan). Se till att testet körs under en tillräckligt lång period för att få statistiskt signifikanta resultat.
  6. Analysera resultaten: Jämför prestandan mellan de två versionerna. Identifiera vilken version som ger bäst resultat baserat på användardata.
  7. Implementera vinnaren: Om version B presterar bättre, implementera den som den nya standardversionen. Om resultaten är osäkra, gör ytterligare tester för att förfina designen.
  8. Iterera och förbättra: A/B-testning är en kontinuerlig process, fortsätt att testa och optimera för att förbättra användarupplevelsen över tid.

Organisation

Olika befattningar inom UX Design Research och A/B-testning har olika roller och ansvarsområden. 

  • UX Designer: Ansvarar för att skapa användarvänliga gränssnitt och interaktioner.  Utför A/B-testning för att optimera designbeslut baserat på användardata.  Analyserar testresultat och itererar designen för att förbättra användarupplevelsen.  
  • UX Researcher: Genomför användarundersökningar och usability-studier för att förstå användarnas beteenden och behov. Planerar och genomför A/B-testning för att validera hypoteser kring designförändringar. Använder metoder som eye-tracking och think-aloud-testning för att samla insikter.  
  • Produktägare (Product Owner): Definierar produktmål och prioriteringar baserat på UX-forskning och testresultat. Beslutar vilka A/B-test som ska genomföras för att förbättra produktens funktionalitet. Säkerställer att UX-design och testning är i linje med affärsmålen.

Behöver ni hjälp att komma igång med konceptet?

Vi erbjuder uppdragsbemanning ex UX Designer eller UX Researcher, Tekniker mm som en resurs vid genomförandet eller projektledare för bästa styrning. För att få en attraktiv och bra design, ta då in en Grafisk designer som hjälp.

Intresserad?

Rekrytering | Bemanning | Utbildning

mikael@hybridwork.se

073-9282441

”Uppmuntra till inlärning med Green Card certifiering och säkerställ att kompetensen finns för att utföra jobbet eller konceptet – ett win-win för både företaget och för era anställda i deras karriär”

Bygger på en kompetensmatris som visar vilka aktiviteter som ska vara uppfyllda med dess status visualiserat.

”Timelinespel, ett Gamification event. Design research A B testing företagsspel för lättsamt lärande att implementera koncept. Främjar teambuilding och framdrift”

 Ett spelupplägg att kunna återkomma till för nya utmaningar. Teamen tränas i att aktivt lära sig och presentera lösningar. Skapar tävlingsmoment.

”IT stödet IKM Manager är programmoduler skräddarsytt direkt för Design research A B testing konceptet och stödjer ett standardiserat arbetssätt. Ger samtidigt både framdrift och historik.”

Går att företagsanpassa och vara kopplat mot affärssystem eller visualiseringsprogram ex Power Bi. Har en användarmanual som även visar hur programmet är uppbyggt.

”Ge rätt förutsättning vid införandet av Design research A B testing konceptet med en projektplan som har tidsatta aktiviteter och en projektbudget”

Vem gör vad och när? Skapar framdrift. Göra konceptets aktiviteter i rätt tid för att kunna vara klar enligt planerat. Vi hjälper gärna er som extern projektledare.

”Öka möjligheten för den nyrekryterade att lyckas i sin nya tjänst och samtidigt utveckla företaget med att föra in nya koncept – En skräddarsydd individuell Trainéeutbildning med ett schema som visar vad som ska vara uppfyllt.”

Ett trainéeprogram kan innebära att förutom traditionell inlärning och att få tillgång till mentorskap, att få göra intressanta aktiviteter som ex arbetsprover eller leda företagsspel typ våra Timelinespel.

Staffing

Career

Select

Hybrid Work

On-Site Work