Wireframes

Wireframes

UX Design

Design med användaren i fokus

Koncept att integrera & utveckla

Vad innebär konceptet Wireframes?

UX Wireframes är visuella skisser som används i designprocessen för att skapa en strukturerad och användarvänlig layout för produkter, webbplatser och appar. De fungerar som en ”blåkopia” och hjälper designers att planera sidstruktur, navigering och funktionalitet innan den faktiska designen och utvecklingen påbörjas.  

Wireframes är en kritisk del av UX-design eftersom de säkerställer att användarupplevelsen är genomtänkt och optimerad innan den slutliga produkten skapas.

Varför använda Wireframes

  • Tydlig struktur: Wireframes ger en översikt över hur innehåll och funktioner ska organiseras.  
  • Effektiv kommunikation: Hjälper team och intressenter att förstå designens grundläggande upplägg.  
  • Snabb iteration: Gör det enkelt att testa och justera idéer innan detaljerad design och kodning.  
  • Fokus på användarupplevelse: Hjälper designers att prioritera användarflöden och interaktioner. 

Typer av Wireframes

  • Low-fidelity wireframes: Enkla skisser med grundläggande layout och innehållsplacering.  
  • Mid-fidelity wireframes: Mer detaljerade wireframes med text och interaktionspunkter.  
  • High-fidelity wireframes: Nästan färdiga designmockups med visuella element och detaljerad funktionalitet.

Fördelar

UX Wireframes ger struktur, tydlighet och effektivitet samtidigt som de säkerställer en användarcentrerad och optimerad designprocess. 

  • Struktur och tydlighet: Skapar en logisk och lättförståelig layout innan den visuella designen påbörjas. Identifierar användarflöden tidigt, vilket förbättrar navigering och interaktion.  
  • Effektiv kommunikation: Underlättar dialogen mellan designers, utvecklare och intressenter. Gör det enklare att diskutera funktionalitet och struktur utan att fastna i visuella detaljer.  
  • Snabb iteration: Gör det lätt att testa och justera idéer innan kodning och slutlig design. Möjliggör agil utveckling, där förändringar kan göras snabbt och smidigt.
  • Användarfokus: Hjälper designers att prioritera användarupplevelsen innan estetiska val görs. Underlättar usability testing tidigt, vilket minskar risken för dyra ändringar senare.
  • Optimerad utveckling: Minskar risken för missförstånd mellan design och utvecklingsteam. Sparar tid och resurser genom att säkerställa att designen fungerar innan kodning börjar.
  • Bättre projektledning: Skapar en tydlig roadmap för hur funktioner och layout ska implementeras. Gör det enklare att hålla projektet inom budget och tidsplan.

Nackdelar

Trots nackdelar är wireframes fortfarande en kritisk del av UX-design, eftersom de hjälper till att skapa en tydlig struktur och effektiv kommunikation innan den slutliga designen utvecklas.  

  • Begränsad detaljnivå: Wireframes fokuserar på struktur och funktionalitet, men saknar visuella detaljer som färger och typografi. Kan vara svårt för icke-tekniska teammedlemmar att förstå hur den slutliga designen kommer att se ut.  
  • Tidskrävande: Att skapa detaljerade wireframes kan ta mycket tid, särskilt om många iterationer krävs. Kan leda till överdesign, där för mycket tid läggs på wireframes istället för att gå vidare till prototyper.  
  • Svårigheter vid förändringar: Om wireframes är handritade eller skapade i ett komplext system kan det vara krångligt att ändra dem. Iterationer kan bli omständliga om strukturen behöver justeras flera gånger.  
  • Risk för missförstånd: Wireframes kan ibland förvirra kunder och intressenter, eftersom de inte visar den slutliga designen. Kan leda till felaktiga förväntningar om hur produkten kommer att se ut och fungera.  
  • Begränsad användartestning: Wireframes är inte interaktiva, vilket gör det svårt att testa användarflöden och funktionalitet. Kan kräva ytterligare prototyper för att säkerställa att designen fungerar som tänkt.

Steg-för-steg guide

  1. Definiera syftet och målet: Identifiera användarbehov och affärsmål. Bestäm vilka funktioner och innehåll som ska inkluderas.  
  2. Utför research och samla inspiration: Analysera konkurrenters och liknande produkter. Samla insikter från användartester och feedback.
  3. Skapa en grov skiss (Low-fidelity wireframe): Rita enkla handritade skisser eller använd digitala verktyg. Fokusera på layout och struktur, inte visuella detaljer. 
  4. Bygg en mer detaljerad wireframe (Mid-fidelity wireframe): Lägg till text, knappar och interaktionspunkter. Testa användarflöden och navigering.
  5. Skapa en avancerad wireframe (High-fidelity wireframe): Inkludera grafiska element och detaljerad funktionalitet. Förbered wireframen för prototypning och användartester.
  6. Testa och iterera: Genomför användartester för att identifiera förbättringsområden. Justera wireframen baserat på feedback och analys.
  7. Övergång till UI-design och utveckling: Använd wireframen som grund för visuell design och kodning. Samarbeta med utvecklare och designers för att säkerställa en smidig övergång.

Organisation

Olika befattningar arbetar med UX Wireframes på olika sätt beroende på deras roll i design- och utvecklingsprocessen. 

  • UX-designer: Skapar wireframes för att definiera struktur och användarflöden. Testar och itererar wireframes baserat på användartester och feedback. Samarbetar med UI-designers för att övergå från wireframes till visuell design.  
  • UI-designer: Använder wireframes som grund för att skapa grafisk design och interaktionselement. Säkerställer att wireframes överensstämmer med varumärkesriktlinjer och estetik.  
  • Produktägare: Granskar wireframes för att säkerställa att de uppfyller affärsmål och användarbehov. Kommunicerar krav och prioriteringar till UX-designers och utvecklare.  
  • Utvecklare: Använder wireframes som referens för att bygga funktionalitet och kodstruktur. Samarbetar med UX-designers för att säkerställa att wireframes är tekniskt genomförbara.
  • Testare (QA): Använder wireframes för att förstå användarflöden och testscenarier. Säkerställer att den slutliga produkten överensstämmer med wireframes och användarupplevelsemål.
  • Projektledare: Använder wireframes för att planera och koordinera utvecklingsprocessen. Säkerställer att wireframes används effektivt i teamets arbetsflöde. 

Behöver ni hjälp att komma igång med konceptet?

Vi erbjuder uppdragsbemanning ex UX Designer eller UX Researcher, Tekniker mm som en resurs vid genomförandet eller projektledare för bästa styrning. För att få en attraktiv och bra design, ta då in en Grafisk designer som hjälp.

Intresserad?

Rekrytering | Bemanning | Utbildning

mikael@hybridwork.se

073-9282441

”Uppmuntra till inlärning med Green Card certifiering och säkerställ att kompetensen finns för att utföra jobbet eller konceptet – ett win-win för både företaget och för era anställda i deras karriär”

Bygger på en kompetensmatris som visar vilka aktiviteter som ska vara uppfyllda med dess status visualiserat.

”Timelinespel, ett Gamification event. Empathy map företagsspel för lättsamt lärande att implementera koncept. Främjar teambuilding och framdrift”

 Ett spelupplägg att kunna återkomma till för nya utmaningar. Teamen tränas i att aktivt lära sig och presentera lösningar. Skapar tävlingsmoment.

”IT stödet IKM Manager är programmoduler skräddarsytt direkt för Empathy map konceptet och stödjer ett standardiserat arbetssätt. Ger samtidigt både framdrift och historik.”

Går att företagsanpassa och vara kopplat mot affärssystem eller visualiseringsprogram ex Power Bi. Har en användarmanual som även visar hur programmet är uppbyggt.

”Ge rätt förutsättning vid införandet av Empathy map konceptet med en projektplan som har tidsatta aktiviteter och en projektbudget”

Vem gör vad och när? Skapar framdrift. Göra konceptets aktiviteter i rätt tid för att kunna vara klar enligt planerat. Vi hjälper gärna er som extern projektledare.

”Öka möjligheten för den nyrekryterade att lyckas i sin nya tjänst och samtidigt utveckla företaget med att föra in nya koncept – En skräddarsydd individuell Trainéeutbildning med ett schema som visar vad som ska vara uppfyllt.”

Ett trainéeprogram kan innebära att förutom traditionell inlärning och att få tillgång till mentorskap, att få göra intressanta aktiviteter som ex arbetsprover eller leda företagsspel typ våra Timelinespel.

Staffing

Career

Select

Hybrid Work

On-Site Work